Исходный код вики История

Версия 36.9 от Анна на 2024/09/25 21:05

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2
3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 (((
5 **Содержание**
6
7 {{toc /}}
8 )))
9
10 = Что такое история? =
11 ----
12
13 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
14
15 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
16
17
18 (% class="box" style="width: 600px;"%)
19 (((
20 == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21
22 )))
23
24 = Элементы истории =
25 Таким образом, **история** — это:
26
27 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
28 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
29 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
30 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
31 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
32 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
33 ** Что именно разработчик хочет сказать?
34 *** //что любить — больно?//
35 *** //что нужно дружить?//
36 *** //что не нужно ненавидеть?//
37 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
38 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
39 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
40 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
41 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
42
43 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
44
45 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
46
47 А **историю в игре создает игрок**.