Исходный код вики История

Версия 36.24 от Анна на 2024/09/25 21:17

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2
3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 (((
5 **Содержание**
6
7 {{toc /}}
8 )))
9
10
11 = Что такое история? =
12 ----
13
14 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15
16 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17
18 )))
19
20 (% class="box" style="width: 600px;"%)
21 (((
22 == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]]
23
24 )))
25
26
27 = Элементы истории =
28 ----
29 Таким образом, **история** — это:
30
31 ===Действия реципиента===
32 * т. е. действия участника событий (игрока)
33 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
34 ===Подача и повествование===
35 * Способ и особенности предоставления материала произведения;
36 ===Тема, (управляющая) идея, смысл===
37 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
38 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
39 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
40 ** Что именно разработчик хочет сказать?
41 *** //что любить — больно?//
42 *** //что нужно дружить?//
43 *** //что не нужно ненавидеть?//
44 ===Сюжет и композиция===
45 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
46 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
47 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
48 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
49 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
50
51 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
52
53 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
54
55 А **историю в игре создает игрок**.