Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
![]() |
35.20 | 2 | |
![]() |
35.3 | 3 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
![]() |
33.1 | 4 | ((( |
![]() |
33.3 | 5 | **Содержание** |
![]() |
33.1 | 6 | |
7 | {{toc /}} | ||
8 | ))) | ||
9 | |||
![]() |
36.14 | 10 | |
![]() |
36.9 | 11 | = Что такое история? = |
![]() |
36.5 | 12 | ---- |
13 | |||
![]() |
33.9 | 14 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
15 | |||
16 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
17 | |||
![]() |
36.6 | 18 | |
![]() |
35.10 | 19 | (% class="box" style="width: 600px;"%) |
![]() |
35.5 | 20 | ((( |
![]() |
36.3 | 21 | == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
35.16 | 22 | |
![]() |
35.5 | 23 | ))) |
24 | |||
![]() |
36.13 | 25 | |
![]() |
36.8 | 26 | = Элементы истории = |
![]() |
36.10 | 27 | ---- |
![]() |
26.1 | 28 | Таким образом, **история** — это: |
29 | |||
![]() |
36.14 | 30 | ==Действия реципиента== — т. е. действия участника событий (игрока) |
![]() |
26.1 | 31 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
![]() |
27.1 | 32 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
33 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
34 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
35 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
36 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
37 | *** //что любить — больно?// | ||
38 | *** //что нужно дружить?// | ||
39 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
40 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
41 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
42 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
43 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
44 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
45 | |||
![]() |
24.1 | 46 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
![]() |
27.1 | 47 | |
48 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
49 | |||
50 | А **историю в игре создает игрок**. |