Исходный код вики История

Версия 36.12 от Анна на 2024/09/25 21:06

Скрыть последних авторов
Анна 33.4 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
Анна 35.20 2
Анна 35.3 3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
Анна 33.1 4 (((
Анна 33.3 5 **Содержание**
Анна 33.1 6
7 {{toc /}}
8 )))
9
Анна 36.9 10 = Что такое история? =
Анна 36.5 11 ----
12
Анна 33.9 13 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
14
15 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
16
Анна 36.6 17
Анна 35.10 18 (% class="box" style="width: 600px;"%)
Анна 35.5 19 (((
Анна 36.3 20 == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
Анна 35.16 21
Анна 35.5 22 )))
23
Анна 36.8 24 = Элементы истории =
Анна 36.10 25 ----
Анна 26.1 26 Таким образом, **история** — это:
27
Анна 27.1 28 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
Анна 26.1 29 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
Анна 27.1 30 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
31 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
32 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
33 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
34 ** Что именно разработчик хочет сказать?
35 *** //что любить — больно?//
36 *** //что нужно дружить?//
37 *** //что не нужно ненавидеть?//
38 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
39 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
40 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
41 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
42 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
43
Анна 24.1 44 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
Анна 27.1 45
46 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
47
48 А **историю в игре создает игрок**.