Исходный код вики История

Версия 35.5 от Анна на 2024/09/25 20:19

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7 )))
8
9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10
11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12
13 (% class="box" style="width: 400px;"%)
14 (((
15 **Содержание**
16 )))
17
18
19
20 {{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;"
21 image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
22 * cheese
23 * omelet
24 * milk
25 {{/box}}
26
27 (% class="row" %)
28 (((
29 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
30 (((
31 (% class="jumbotron" %)
32 (((
33 (% class="container" %)
34 (((
35 Lorem
36 )))
37 )))
38
39
40
41
42
43 = Paragraph 1 =
44
45 Lorem i
46
47 == Sub-paragraph ==
48
49 Lorem
50
51 == Sub-paragraph ==
52
53 Lorem
54
55 === Sub-sub paragraph ===
56
57 Lorem
58
59
60 = Paragraph 2 =
61
62 Lorem .
63
64 == Sub-paragraph ==
65
66 Lorem
67
68 == Sub-paragraph ==
69
70 Lor
71
72 = References =
73 * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
74 * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
75
76 )))
77 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
78 (((
79
80 (% class="box" %)
81 (((
82 = Falabella =
83 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
84 |=Morphology|Miniature horse
85 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
86 |=Price|1200 €
87 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
88 )))
89
90
91
92
93
94
95 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
96
97 Таким образом, **история** — это:
98
99 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
100 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
101 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
102 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
103 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
104 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
105 ** Что именно разработчик хочет сказать?
106 *** //что любить — больно?//
107 *** //что нужно дружить?//
108 *** //что не нужно ненавидеть?//
109 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
110 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
111 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
112 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
113 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
114
115 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
116
117 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
118
119 А **историю в игре создает игрок**.