Исходный код вики История

Версия 35.27 от Анна на 2024/09/25 20:43

Скрыть последних авторов
Анна 33.4 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
Анна 35.20 2
Анна 35.3 3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
Анна 33.1 4 (((
Анна 33.3 5 **Содержание**
Анна 33.1 6
7 {{toc /}}
8 )))
9
Анна 33.9 10 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
11
12 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
13
Анна 35.10 14 (% class="box" style="width: 600px;"%)
Анна 35.5 15 (((
Анна 35.18 16 == Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
Анна 35.16 17
Анна 35.5 18 )))
19
20
Анна 35.26 21 ----
Анна 29.1 22 = Paragraph 1 =
23
Анна 33.8 24 Lorem i
Анна 29.1 25
26 == Sub-paragraph ==
27
28
Анна 26.1 29 Таким образом, **история** — это:
30
Анна 27.1 31 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
Анна 26.1 32 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
Анна 27.1 33 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
34 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
35 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
36 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
37 ** Что именно разработчик хочет сказать?
38 *** //что любить — больно?//
39 *** //что нужно дружить?//
40 *** //что не нужно ненавидеть?//
41 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
42 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
43 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
44 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
45 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
46
Анна 24.1 47 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
Анна 27.1 48
49 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
50
51 А **историю в игре создает игрок**.