Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
![]() |
35.20 | 2 | |
![]() |
35.3 | 3 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
![]() |
33.1 | 4 | ((( |
![]() |
33.3 | 5 | **Содержание** |
![]() |
33.1 | 6 | |
7 | {{toc /}} | ||
8 | ))) | ||
9 | |||
![]() |
33.9 | 10 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
11 | |||
12 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
13 | |||
![]() |
35.10 | 14 | (% class="box" style="width: 600px;"%) |
![]() |
35.5 | 15 | ((( |
![]() |
35.18 | 16 | == Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
35.16 | 17 | |
![]() |
35.5 | 18 | ))) |
19 | |||
20 | |||
21 | |||
![]() |
33.1 | 22 | |
![]() |
35.8 | 23 | |
24 | |||
![]() |
29.1 | 25 | = Paragraph 1 = |
26 | |||
![]() |
33.8 | 27 | Lorem i |
![]() |
29.1 | 28 | |
29 | == Sub-paragraph == | ||
30 | |||
![]() |
33.8 | 31 | Lorem |
![]() |
29.1 | 32 | |
33 | == Sub-paragraph == | ||
34 | |||
![]() |
33.8 | 35 | Lorem |
![]() |
29.1 | 36 | |
37 | === Sub-sub paragraph === | ||
38 | |||
![]() |
33.8 | 39 | Lorem |
![]() |
29.1 | 40 | |
41 | |||
42 | = Paragraph 2 = | ||
43 | |||
![]() |
33.8 | 44 | Lorem . |
![]() |
29.1 | 45 | |
46 | == Sub-paragraph == | ||
47 | |||
![]() |
33.8 | 48 | Lorem |
![]() |
29.1 | 49 | |
50 | == Sub-paragraph == | ||
51 | |||
![]() |
33.8 | 52 | Lor |
![]() |
29.1 | 53 | |
![]() |
35.22 | 54 | ))) |
![]() |
29.1 | 55 | |
![]() |
35.1 | 56 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) |
57 | ((( | ||
![]() |
31.5 | 58 | |
![]() |
29.1 | 59 | (% class="box" %) |
60 | ((( | ||
61 | = Falabella = | ||
![]() |
32.1 | 62 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
29.1 | 63 | |=Morphology|Miniature horse |
64 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
65 | |=Price|1200 € | ||
66 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
67 | ))) | ||
68 | |||
69 | |||
70 | |||
71 | |||
72 | |||
73 | |||
![]() |
32.1 | 74 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
![]() |
10.1 | 75 | |
![]() |
26.1 | 76 | Таким образом, **история** — это: |
77 | |||
![]() |
27.1 | 78 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
![]() |
26.1 | 79 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
![]() |
27.1 | 80 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
81 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
82 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
83 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
84 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
85 | *** //что любить — больно?// | ||
86 | *** //что нужно дружить?// | ||
87 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
88 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
89 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
90 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
91 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
92 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
93 | |||
![]() |
24.1 | 94 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
![]() |
27.1 | 95 | |
96 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
97 | |||
98 | А **историю в игре создает игрок**. |