Исходный код вики История

Версия 35.20 от Анна на 2024/09/25 20:35

Скрыть последних авторов
Анна 33.4 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
Анна 35.20 2
Анна 35.3 3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
Анна 33.1 4 (((
Анна 33.3 5 **Содержание**
Анна 33.1 6
7 {{toc /}}
8 )))
9
Анна 33.9 10 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
11
12 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
13
Анна 35.10 14 (% class="box" style="width: 600px;"%)
Анна 35.5 15 (((
Анна 35.18 16 == Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
Анна 35.16 17
Анна 35.5 18 )))
19
20
21
Анна 33.1 22
Анна 35.8 23
24
Анна 29.1 25 = Paragraph 1 =
26
Анна 33.8 27 Lorem i
Анна 29.1 28
29 == Sub-paragraph ==
30
Анна 33.8 31 Lorem
Анна 29.1 32
33 == Sub-paragraph ==
34
Анна 33.8 35 Lorem
Анна 29.1 36
37 === Sub-sub paragraph ===
38
Анна 33.8 39 Lorem
Анна 29.1 40
41
42 = Paragraph 2 =
43
Анна 33.8 44 Lorem .
Анна 29.1 45
46 == Sub-paragraph ==
47
Анна 33.8 48 Lorem
Анна 29.1 49
50 == Sub-paragraph ==
51
Анна 33.8 52 Lor
Анна 29.1 53
54
Анна 35.1 55 )))
56 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
57 (((
Анна 31.5 58
Анна 29.1 59 (% class="box" %)
60 (((
61 = Falabella =
Анна 32.1 62 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
Анна 29.1 63 |=Morphology|Miniature horse
64 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
65 |=Price|1200 €
66 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
67 )))
68
69
70
71
72
73
Анна 32.1 74 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
Анна 10.1 75
Анна 26.1 76 Таким образом, **история** — это:
77
Анна 27.1 78 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
Анна 26.1 79 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
Анна 27.1 80 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
81 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
82 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
83 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
84 ** Что именно разработчик хочет сказать?
85 *** //что любить — больно?//
86 *** //что нужно дружить?//
87 *** //что не нужно ненавидеть?//
88 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
89 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
90 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
91 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
92 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
93
Анна 24.1 94 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
Анна 27.1 95
96 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
97
98 А **историю в игре создает игрок**.