Исходный код вики История

Версия 35.19 от Анна на 2024/09/25 20:33

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7 )))
8
9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10
11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12
13 (% class="box" style="width: 600px;"%)
14 (((
15 == Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
16
17 )))
18
19
20
21
22
23
24 = Paragraph 1 =
25
26 Lorem i
27
28 == Sub-paragraph ==
29
30 Lorem
31
32 == Sub-paragraph ==
33
34 Lorem
35
36 === Sub-sub paragraph ===
37
38 Lorem
39
40
41 = Paragraph 2 =
42
43 Lorem .
44
45 == Sub-paragraph ==
46
47 Lorem
48
49 == Sub-paragraph ==
50
51 Lor
52
53 == References ==
54 * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
55 * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
56
57 )))
58 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
59 (((
60
61 (% class="box" %)
62 (((
63 = Falabella =
64 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
65 |=Morphology|Miniature horse
66 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
67 |=Price|1200 €
68 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
69 )))
70
71
72
73
74
75
76 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
77
78 Таким образом, **история** — это:
79
80 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
81 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
82 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
83 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
84 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
85 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
86 ** Что именно разработчик хочет сказать?
87 *** //что любить — больно?//
88 *** //что нужно дружить?//
89 *** //что не нужно ненавидеть?//
90 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
91 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
92 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
93 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
94 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
95
96 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
97
98 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
99
100 А **историю в игре создает игрок**.