Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. | ||
2 | (% class="box" %) | ||
3 | ((( | ||
4 | **Содержание** | ||
5 | |||
6 | {{toc /}} | ||
7 | ))) | ||
8 | |||
9 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). | ||
10 | |||
11 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
12 | |||
13 | {{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} | ||
14 | * cheese | ||
15 | * omelet | ||
16 | * milk | ||
17 | {{/box}} | ||
18 | |||
19 | (% class="row" %) | ||
20 | ((( | ||
21 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) | ||
22 | ((( | ||
23 | (% class="jumbotron" %) | ||
24 | ((( | ||
25 | (% class="container" %) | ||
26 | ((( | ||
27 | Lorem | ||
28 | ))) | ||
29 | ))) | ||
30 | |||
31 | |||
32 | |||
33 | |||
34 | |||
35 | = Paragraph 1 = | ||
36 | |||
37 | Lorem i | ||
38 | |||
39 | == Sub-paragraph == | ||
40 | |||
41 | Lorem | ||
42 | |||
43 | == Sub-paragraph == | ||
44 | |||
45 | Lorem | ||
46 | |||
47 | === Sub-sub paragraph === | ||
48 | |||
49 | Lorem | ||
50 | |||
51 | |||
52 | = Paragraph 2 = | ||
53 | |||
54 | Lorem . | ||
55 | |||
56 | == Sub-paragraph == | ||
57 | |||
58 | Lorem | ||
59 | |||
60 | == Sub-paragraph == | ||
61 | |||
62 | Lor | ||
63 | |||
64 | = References = | ||
65 | * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] | ||
66 | * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] | ||
67 | |||
68 | ))) | ||
69 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
70 | ((( | ||
71 | |||
72 | (% class="box" %) | ||
73 | ((( | ||
74 | = Falabella = | ||
75 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] | ||
76 | |=Morphology|Miniature horse | ||
77 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
78 | |=Price|1200 € | ||
79 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
80 | ))) | ||
81 | |||
82 | |||
83 | |||
84 | |||
85 | |||
86 | |||
87 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] | ||
88 | |||
89 | Таким образом, **история** — это: | ||
90 | |||
91 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) | ||
92 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
93 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
94 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
95 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
96 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
97 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
98 | *** //что любить — больно?// | ||
99 | *** //что нужно дружить?// | ||
100 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
101 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
102 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
103 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
104 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
105 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
106 | |||
107 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
108 | |||
109 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
110 | |||
111 | А **историю в игре создает игрок**. |