Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
![]() |
33.1 | 2 | (% class="box" %) |
3 | ((( | ||
![]() |
33.3 | 4 | **Содержание** |
![]() |
33.1 | 5 | |
6 | {{toc /}} | ||
7 | ))) | ||
8 | |||
![]() |
33.9 | 9 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
10 | |||
11 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
12 | |||
![]() |
33.7 | 13 | {{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} |
![]() |
33.5 | 14 | * cheese |
15 | * omelet | ||
16 | * milk | ||
17 | {{/box}} | ||
![]() |
33.1 | 18 | |
![]() |
31.2 | 19 | (% class="row" %) |
20 | ((( | ||
![]() |
32.5 | 21 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
![]() |
31.2 | 22 | ((( |
23 | (% class="jumbotron" %) | ||
24 | ((( | ||
25 | (% class="container" %) | ||
26 | ((( | ||
![]() |
33.8 | 27 | Lorem |
![]() |
31.2 | 28 | ))) |
29 | ))) | ||
![]() |
29.1 | 30 | |
![]() |
32.3 | 31 | |
32 | |||
33 | |||
34 | |||
![]() |
29.1 | 35 | = Paragraph 1 = |
36 | |||
![]() |
33.8 | 37 | Lorem i |
![]() |
29.1 | 38 | |
39 | == Sub-paragraph == | ||
40 | |||
![]() |
33.8 | 41 | Lorem |
![]() |
29.1 | 42 | |
43 | == Sub-paragraph == | ||
44 | |||
![]() |
33.8 | 45 | Lorem |
![]() |
29.1 | 46 | |
47 | === Sub-sub paragraph === | ||
48 | |||
![]() |
33.8 | 49 | Lorem |
![]() |
29.1 | 50 | |
51 | |||
52 | = Paragraph 2 = | ||
53 | |||
![]() |
33.8 | 54 | Lorem . |
![]() |
29.1 | 55 | |
56 | == Sub-paragraph == | ||
57 | |||
![]() |
33.8 | 58 | Lorem |
![]() |
29.1 | 59 | |
60 | == Sub-paragraph == | ||
61 | |||
![]() |
33.8 | 62 | Lor |
![]() |
29.1 | 63 | |
64 | = References = | ||
65 | * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] | ||
66 | * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] | ||
67 | |||
![]() |
33.11 | 68 | ))) |
![]() |
34.1 | 69 | (% class="col-xs-12 col-sm-2" %) |
![]() |
33.11 | 70 | ((( |
![]() |
31.5 | 71 | |
![]() |
29.1 | 72 | (% class="box" %) |
73 | ((( | ||
74 | = Falabella = | ||
![]() |
32.1 | 75 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
29.1 | 76 | |=Morphology|Miniature horse |
77 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
78 | |=Price|1200 € | ||
79 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
80 | ))) | ||
81 | |||
82 | |||
83 | |||
84 | |||
85 | |||
86 | |||
![]() |
32.1 | 87 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
![]() |
10.1 | 88 | |
![]() |
26.1 | 89 | Таким образом, **история** — это: |
90 | |||
![]() |
27.1 | 91 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
![]() |
26.1 | 92 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
![]() |
27.1 | 93 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
94 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
95 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
96 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
97 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
98 | *** //что любить — больно?// | ||
99 | *** //что нужно дружить?// | ||
100 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
101 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
102 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
103 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
104 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
105 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
106 | |||
![]() |
24.1 | 107 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
![]() |
27.1 | 108 | |
109 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
110 | |||
111 | А **историю в игре создает игрок**. |