Исходный код вики История

Версия 33.8 от Анна на 2024/09/25 20:04

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 (% class="box" %)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7
8 )))
9
10 {{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
11 * cheese
12 * omelet
13 * milk
14 {{/box}}
15
16 (% class="row" %)
17 (((
18 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
19 (((
20 (% class="jumbotron" %)
21 (((
22 (% class="container" %)
23 (((
24 Lorem
25 )))
26 )))
27
28
29
30
31
32 = Paragraph 1 =
33
34 Lorem i
35
36 == Sub-paragraph ==
37
38 Lorem
39
40 == Sub-paragraph ==
41
42 Lorem
43
44 === Sub-sub paragraph ===
45
46 Lorem
47
48
49 = Paragraph 2 =
50
51 Lorem .
52
53 == Sub-paragraph ==
54
55 Lorem
56
57 == Sub-paragraph ==
58
59 Lor
60
61 = References =
62 * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
63 * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
64
65 )))
66 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
67 (((
68
69 (% class="box" %)
70 (((
71 = Falabella =
72 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
73 |=Morphology|Miniature horse
74 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
75 |=Price|1200 €
76 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
77 )))
78
79
80
81
82
83
84 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
85
86 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
87
88 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
89 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
90
91 Таким образом, **история** — это:
92
93 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
94 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
95 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
96 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
97 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
98 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
99 ** Что именно разработчик хочет сказать?
100 *** //что любить — больно?//
101 *** //что нужно дружить?//
102 *** //что не нужно ненавидеть?//
103 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
104 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
105 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
106 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
107 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
108
109 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
110
111 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
112
113 А **историю в игре создает игрок**.