Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. | ||
2 | |||
3 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). | ||
4 | |||
5 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
6 | [[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] | ||
7 | |||
8 | Таким образом, **история** — это: | ||
9 | |||
10 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) | ||
11 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
12 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
13 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
14 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
15 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
16 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
17 | *** //что любить — больно?// | ||
18 | *** //что нужно дружить?// | ||
19 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
20 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
21 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
22 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
23 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
24 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
25 | |||
26 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
27 | |||
28 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
29 | |||
30 | А **историю в игре создает игрок**. |