Исходный код вики История

Версия 28.1 от Анна на 2024/09/03 12:50

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2
3 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4
5 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 [[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
7
8 Таким образом, **история** — это:
9
10 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
11 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
16 ** Что именно разработчик хочет сказать?
17 *** //что любить — больно?//
18 *** //что нужно дружить?//
19 *** //что не нужно ненавидеть?//
20 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
25
26 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
27
28 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
29
30 А **историю в игре создает игрок**.