Исходный код вики История

Версия 26.2 от Анна на 2024/09/03 11:42

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2
3 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4
5 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 [[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
7
8 Таким образом, **история** — это:
9
10 * Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
11 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 * Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 о любви, о дружбе, о ненависти?
16 Что именно разработчик хочет сказать?
17 что любить — больно?
18 что нужно дружить?
19 что не нужно ненавидеть?
20 Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
25 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
26 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 А историю в игре создает игрок.