Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 63.1
отредактировано Анна
на 2024/12/13 23:58
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 46.5
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:49
Изменить комментарий: Редактировать комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Гейм-дизайнер
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,15 +1,71 @@
1 -Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 +(((
5 +**Содержание**
4 4  
5 -Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
7 +{{toc/}}
8 +)))
6 6  
7 -**Совет!**
8 8  
9 -{{info}}
11 += Что такое история? =
10 10  
11 -«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?
13 +----
12 12  
13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласнуюто слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
15 +**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
14 14  
17 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
18 +
19 +
20 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
21 +(((
22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
23 +)))
24 +
25 +
26 += Элементы истории =
27 +
28 +----
29 +
30 +Таким образом, **история** — это:
31 +
32 +== Действия реципиента ==
33 +
34 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
35 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
36 +
37 +== Подача и повествование ==
38 +
39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
40 +
41 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
42 +
43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
44 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
45 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
46 +** Что именно разработчик хочет сказать?
47 +*** //что любить — больно?//
48 +*** //что нужно дружить?//
49 +*** //что не нужно ненавидеть?//
50 +
51 +== Сюжет и композиция ==
52 +
53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
54 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
55 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
56 +
57 +== Персонажи ==
58 +
59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
60 +
61 +== Сеттинг и атмосфера ==
62 +
63 +* Место, время и условия.
64 +
65 +{{info style="width: 400px;"}}
66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
67 +
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
69 +
70 +А **историю в игре создает игрок**.
15 15  {{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,5 @@
1 -**[1]** Знать аудиторию нужно, чтобы понимать, чему и в какой момент игрок в игре должен учиться
1 +**История[1]**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-13 20:52:33.540
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,1 @@
1 -**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока!
2 -из Зубека
3 -
1 +**История[2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-13 20:52:45.698
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342