Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 49.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 40.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:14
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -[1][2]
2 2  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
3 3  
4 4  (% class="box" style="width: 400px;" %)
... ... @@ -30,16 +30,16 @@
30 30  
31 31  Таким образом, **история** — это:
32 32  
33 -== Действия реципиента ==
32 +=== Действия реципиента ===
34 34  
35 35  * Т. е. действия участника событий (игрока)
36 36  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
37 37  
38 -== Подача и повествование ==
37 +=== Подача и повествование ===
39 39  
40 40  * Способ и особенности предоставления материала произведения;
41 41  
42 -== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
41 +=== Тема, (управляющая) идея, смысл ===
43 43  
44 44  * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
45 45  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
... ... @@ -49,24 +49,24 @@
49 49  *** //что нужно дружить?//
50 50  *** //что не нужно ненавидеть?//
51 51  
52 -== Сюжет и композиция ==
51 +=== Сюжет и композиция ===
53 53  
54 54  * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
55 55  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
56 56  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
57 57  
58 -== Персонажи ==
57 +=== Персонажи ===
59 59  
60 60  * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
61 61  
62 -== Сеттинг и атмосфера ==
61 +=== Сеттинг и атмосфера ===
63 63  
64 64  * Место, время и условия.
65 65  
66 -{{info style="width: 400px;"}}
65 +{{info}}
67 67  Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
68 68  
69 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
70 70  
71 71  А **историю в игре создает игрок**.
72 72  {{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,4 @@
1 -**История[1]**
1 +**История**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История[2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?