Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 49.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 38.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:36
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,16 +2,14 @@
1 -[1][2]
2 2  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
3 3  
4 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
3 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
5 5  (((
6 6  **Содержание**
7 7  
8 -{{toc/}}
7 +{{toc /}}
9 9  )))
10 10  
11 11  
12 12  = Что такое история? =
13 -
14 14  ----
15 15  
16 16  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
... ... @@ -18,29 +18,23 @@
18 18  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
19 19  
20 20  
21 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
19 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
22 22  (((
23 23  [[image:История.png||style="width: 100%"]]
22 +
24 24  )))
25 25  
26 26  
27 27  = Элементы истории =
28 -
29 29  ----
30 -
31 31  Таким образом, **история** — это:
32 32  
33 -== Действия реципиента ==
34 -
35 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
30 +===Действия реципиента===
31 +* т. е. действия участника событий (игрока)
36 36  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
37 -
38 -== Подача и повествование ==
39 -
33 +===Подача и повествование===
40 40  * Способ и особенности предоставления материала произведения;
41 -
42 -== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
43 -
35 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
44 44  * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
45 45  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
46 46  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
... ... @@ -48,25 +48,19 @@
48 48  *** //что любить — больно?//
49 49  *** //что нужно дружить?//
50 50  *** //что не нужно ненавидеть?//
51 -
52 -== Сюжет и композиция ==
53 -
43 +===Сюжет и композиция===
54 54  * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
55 55  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
56 56  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
57 -
58 -== Персонажи ==
59 -
47 +===Персонажи===
60 60  * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
61 -
62 -== Сеттинг и атмосфера ==
63 -
49 +===Сеттинг и атмосфера===
64 64  * Место, время и условия.
65 65  
66 -{{info style="width: 400px;"}}
52 +{{info}}
67 67  Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
68 68  
69 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
55 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
70 70  
71 71  А **историю в игре создает игрок**.
72 72  {{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,4 @@
1 -**История[1]**
1 +**История**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История[2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?