Изменения документа «Видеоигровая» подача
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,16 +2,14 @@ 1 -[1][2] 2 2 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 3 3 4 -(% class="box" style="width: 400px;" 3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 5 5 ((( 6 6 **Содержание** 7 7 8 -{{toc/}} 7 +{{toc /}} 9 9 ))) 10 10 11 11 12 12 = Что такое история? = 13 - 14 14 ---- 15 15 16 16 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). ... ... @@ -18,29 +18,23 @@ 18 18 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 19 19 20 20 21 -(% class="box" style="width: 600px;" 19 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 22 22 ((( 23 23 [[image:История.png||style="width: 100%"]] 22 + 24 24 ))) 25 25 26 26 27 27 = Элементы истории = 28 - 29 29 ---- 30 - 31 31 Таким образом, **история** — это: 32 32 33 -== Действия реципиента == 34 - 35 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 30 +===Действия реципиента=== 31 +* т. е. действия участника событий (игрока) 36 36 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 37 - 38 -== Подача и повествование == 39 - 33 +===Подача и повествование=== 40 40 * Способ и особенности предоставления материала произведения; 41 - 42 -== Тема, (управляющая) идея, смысл == 43 - 35 +===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 44 44 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 45 45 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 46 46 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// ... ... @@ -48,25 +48,19 @@ 48 48 *** //что любить — больно?// 49 49 *** //что нужно дружить?// 50 50 *** //что не нужно ненавидеть?// 51 - 52 -== Сюжет и композиция == 53 - 43 +===Сюжет и композиция=== 54 54 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 55 55 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 56 56 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 57 - 58 -== Персонажи == 59 - 47 +===Персонажи=== 60 60 * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 61 - 62 -== Сеттинг и атмосфера == 63 - 49 +===Сеттинг и атмосфера=== 64 64 * Место, время и условия. 65 65 66 -{{info style="width: 400px;"}}52 +{{info}} 67 67 Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 68 68 69 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.55 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 70 70 71 71 А **историю в игре создает игрок**. 72 72 {{/info}}
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -**История [1]**1 +**История** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?