Изменения документа «Видеоигровая» подача
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,15 +1,14 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;" 3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 4 ((( 5 5 **Содержание** 6 6 7 -{{toc/}} 7 +{{toc /}} 8 8 ))) 9 9 10 10 11 11 = Что такое история? = 12 - 13 13 ---- 14 14 15 15 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). ... ... @@ -17,29 +17,23 @@ 17 17 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 18 18 19 19 20 -(% class="box" style="width: 600px;" 19 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 21 21 ((( 22 22 [[image:История.png||style="width: 100%"]] 22 + 23 23 ))) 24 24 25 25 26 26 = Элементы истории = 27 - 28 28 ---- 29 - 30 30 Таким образом, **история** — это: 31 31 32 -== Действия реципиента == 33 - 34 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 30 +===Действия реципиента=== 31 +* т. е. действия участника событий (игрока) 35 35 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 36 - 37 -== Подача и повествование == 38 - 33 +===Подача и повествование=== 39 39 * Способ и особенности предоставления материала произведения; 40 - 41 -== Тема, (управляющая) идея, смысл == 42 - 35 +===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 43 43 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 44 44 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 45 45 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// ... ... @@ -47,25 +47,19 @@ 47 47 *** //что любить — больно?// 48 48 *** //что нужно дружить?// 49 49 *** //что не нужно ненавидеть?// 50 - 51 -== Сюжет и композиция == 52 - 43 +===Сюжет и композиция=== 53 53 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 54 54 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 55 55 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 56 - 57 -== Персонажи == 58 - 47 +===Персонажи=== 59 59 * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 60 - 61 -== Сеттинг и атмосфера == 62 - 49 +===Сеттинг и атмосфера=== 63 63 * Место, время и условия. 64 64 65 -{{info style="width: 400px;"}}52 +{{info}} 66 66 Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 67 67 68 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.55 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 69 69 70 70 А **историю в игре создает игрок**. 71 71 {{/info}}
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -**История [1]**1 +**История** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах