Изменения документа «Видеоигровая» подача
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,14 +1,15 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 4 4 ((( 5 5 **Содержание** 6 6 7 -{{toc 7 +{{toc/}} 8 8 ))) 9 9 10 10 11 11 = Что такое история? = 12 + 12 12 ---- 13 13 14 14 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). ... ... @@ -16,24 +16,29 @@ 16 16 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 17 17 18 18 19 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 20 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 20 20 ((( 21 -=== Интерактивность и действия игрока: === 22 22 [[image:История.png||style="width: 100%"]] 23 - 24 24 ))) 25 25 26 26 27 27 = Элементы истории = 27 + 28 28 ---- 29 + 29 29 Таким образом, **история** — это: 30 30 31 -===Действия реципиента=== 32 -* т. е. действия участника событий (игрока) 32 +== Действия реципиента == 33 + 34 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 33 33 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 34 -===Подача и повествование=== 36 + 37 +== Подача и повествование == 38 + 35 35 * Способ и особенности предоставления материала произведения; 36 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 40 + 41 +== Тема, (управляющая) идея, смысл == 42 + 37 37 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 38 38 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 39 39 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// ... ... @@ -41,19 +41,25 @@ 41 41 *** //что любить — больно?// 42 42 *** //что нужно дружить?// 43 43 *** //что не нужно ненавидеть?// 44 -===Сюжет и композиция=== 50 + 51 +== Сюжет и композиция == 52 + 45 45 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 46 46 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 47 47 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 48 -===Персонажи=== 56 + 57 +== Персонажи == 58 + 49 49 * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 50 -===Сеттинг и атмосфера=== 60 + 61 +== Сеттинг и атмосфера == 62 + 51 51 * Место, время и условия. 52 52 53 -{{info}} 54 -Причем ,все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.65 +{{info style="width: 400px;"}} 66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 55 55 56 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 57 57 58 58 А **историю в игре создает игрок**. 59 59 {{/info}}
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -**История** 1 +**История[1]** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах