Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 37.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:22
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 46.2
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:48
Изменить комментарий: Редактировать комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,14 +1,15 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 4  (((
5 5  **Содержание**
6 6  
7 -{{toc /}}
7 +{{toc/}}
8 8  )))
9 9  
10 10  
11 11  = Что такое история? =
12 +
12 12  ----
13 13  
14 14  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
... ... @@ -16,24 +16,29 @@
16 16  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 18  
19 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
20 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
20 20  (((
21 -=== Интерактивность и действия игрока: ===
22 22  [[image:История.png||style="width: 100%"]]
23 -
24 24  )))
25 25  
26 26  
27 27  = Элементы истории =
27 +
28 28  ----
29 +
29 29  Таким образом, **история** — это:
30 30  
31 -===Действия реципиента===
32 -* т. е. действия участника событий (игрока)
32 +== Действия реципиента ==
33 +
34 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
33 33  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
34 -===Подача и повествование===
36 +
37 +== Подача и повествование ==
38 +
35 35  * Способ и особенности предоставления материала произведения;
36 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
40 +
41 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
42 +
37 37  * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
38 38  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
39 39  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
... ... @@ -41,19 +41,25 @@
41 41  *** //что любить — больно?//
42 42  *** //что нужно дружить?//
43 43  *** //что не нужно ненавидеть?//
44 -===Сюжет и композиция===
50 +
51 +== Сюжет и композиция ==
52 +
45 45  * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
46 46  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
47 47  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
48 -===Персонажи===
56 +
57 +== Персонажи ==
58 +
49 49  * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
50 -===Сеттинг и атмосфера===
60 +
61 +== Сеттинг и атмосфера ==
62 +
51 51  * Место, время и условия.
52 52  
53 -{{info}}
54 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
65 +{{info style="width: 400px;"}}
66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
55 55  
56 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
57 57  
58 58  А **историю в игре создает игрок**.
59 59  {{/info}}