Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 36.5
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:00
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.17
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:10
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,13 +7,15 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 -----
10 +
11 11  = Что такое история? =
12 +----
12 12  
13 13  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
14 14  
15 15  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
16 16  
18 +
17 17  (% class="box" style="width: 600px;"%)
18 18  (((
19 19  == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
... ... @@ -21,16 +21,12 @@
21 21  )))
22 22  
23 23  
24 -
25 -
26 -Lorem i
27 -
28 -== Sub-paragraph ==
29 -
30 -
26 += Элементы истории =
27 +----
31 31  Таким образом, **история** — это:
32 32  
33 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
30 +==Действия реципиента==
31 +* т. е. действия участника событий (игрока)
34 34  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
35 35  * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
36 36  * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: