Изменения документа «Видеоигровая» подача
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -7,13 +7,15 @@ 7 7 {{toc /}} 8 8 ))) 9 9 10 - ----10 + 11 11 = Что такое история? = 12 +---- 12 12 13 13 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 14 14 15 15 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 16 16 18 + 17 17 (% class="box" style="width: 600px;"%) 18 18 ((( 19 19 == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] ... ... @@ -21,17 +21,13 @@ 21 21 ))) 22 22 23 23 24 - 25 - 26 -Lorem i 27 - 28 -== Sub-paragraph == 29 - 30 - 26 += Элементы истории = 27 +---- 31 31 Таким образом, **история** — это: 32 32 33 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 34 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 30 +==Действия реципиента== — т. е. действия участника событий (игрока) 31 + 32 +Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 35 35 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 36 36 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 37 37 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?