Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 36.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.16
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:09
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,12 +7,15 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 +
11 += Что такое история? =
12 +----
13 +
10 10  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
11 11  
12 12  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
13 13  
14 -----
15 -= Что такое история? =
18 +
16 16  (% class="box" style="width: 600px;"%)
17 17  (((
18 18  == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
... ... @@ -20,17 +20,13 @@
20 20  )))
21 21  
22 22  
23 -
24 -
25 -Lorem i
26 -
27 -== Sub-paragraph ==
28 -
29 -
26 += Элементы истории =
27 +----
30 30  Таким образом, **история** — это:
31 31  
32 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
33 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
30 +==Действия реципиента==
31 +* т. е. действия участника событий (игрока)
32 +**Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
34 34  * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
35 35  * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
36 36  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?