Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 36.15
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.5
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:00
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,15 +7,13 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 -
11 -= Что такое история? =
12 12  ----
11 += Что такое история? =
13 13  
14 14  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15 15  
16 16  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 -
19 19  (% class="box" style="width: 600px;"%)
20 20  (((
21 21  == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
... ... @@ -23,13 +23,17 @@
23 23  )))
24 24  
25 25  
26 -= Элементы истории =
27 -----
28 -Таким образом, **история** — это:
29 29  
30 -==Действия реципиента== — т. е. действия участника событий (игрока)
31 31  
32 -Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
26 +Lorem i
27 +
28 +== Sub-paragraph ==
29 +
30 +
31 +Таким образом, **история** — это:
32 +
33 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
34 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 33  * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
34 34  * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
35 35  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?