Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 27.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:55
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 26.3
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:43
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,24 +7,21 @@
7 7  
8 8  Таким образом, **история** — это:
9 9  
10 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
11 11  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
16 -** Что именно разработчик хочет сказать?
17 -*** //что любить — больно?//
18 -*** //что нужно дружить?//
19 -*** //что не нужно ненавидеть?//
20 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
25 -
12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 +о любви, о дружбе, о ненависти?
16 +Что именно разработчик хочет сказать?
17 +что любить — больно?
18 +что нужно дружить?
19 +что не нужно ненавидеть?
20 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
26 26  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
27 -
28 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
29 -
30 -А **историю в игре создает игрок**.
26 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 +А историю в игре создает игрок.
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -**История**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342