Изменения документа «Видеоигровая» подача
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,27 +1,120 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 6 +{{toc /}} 7 +))) 8 + 3 3 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 4 4 5 5 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 7 7 13 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 14 +((( 15 +**Содержание** 16 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 17 +))) 18 + 19 + 20 + 21 +{{box title="==Quick breakfast== " 22 +image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 23 +* cheese 24 +* omelet 25 +* milk 26 +{{/box}} 27 + 28 +(% class="row" %) 29 +((( 30 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 31 +((( 32 +(% class="jumbotron" %) 33 +((( 34 +(% class="container" %) 35 +((( 36 +Lorem 37 +))) 38 +))) 39 + 40 + 41 + 42 + 43 + 44 += Paragraph 1 = 45 + 46 +Lorem i 47 + 48 +== Sub-paragraph == 49 + 50 +Lorem 51 + 52 +== Sub-paragraph == 53 + 54 +Lorem 55 + 56 +=== Sub-sub paragraph === 57 + 58 +Lorem 59 + 60 + 61 += Paragraph 2 = 62 + 63 +Lorem . 64 + 65 +== Sub-paragraph == 66 + 67 +Lorem 68 + 69 +== Sub-paragraph == 70 + 71 +Lor 72 + 73 += References = 74 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 75 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 76 + 77 +))) 78 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 79 +((( 80 + 81 +(% class="box" %) 82 +((( 83 += Falabella = 84 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 85 +|=Morphology|Miniature horse 86 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 87 +|=Price|1200 € 88 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 89 +))) 90 + 91 + 92 + 93 + 94 + 95 + 96 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 97 + 8 8 Таким образом, **история** — это: 9 9 10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) 100 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 11 11 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; 13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: 14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 15 -о любви, о дружбе, о ненависти? 16 -Что именно разработчик хочет сказать? 17 -что любить — больно? 18 -что нужно дружить? 19 -что не нужно ненавидеть? 20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. 102 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 103 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 104 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 105 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 106 +** Что именно разработчик хочет сказать? 107 +*** //что любить — больно?// 108 +*** //что нужно дружить?// 109 +*** //что не нужно ненавидеть?// 110 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 111 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 112 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 113 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 114 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 115 + 25 25 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. 27 -А историю в игре создает игрок. 117 + 118 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 119 + 120 +А **историю в игре создает игрок**.