Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 26.6
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:47
Изменить комментарий: Редактировать комментарий
К версии 35.7
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:20
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,27 +1,120 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
6 +{{toc /}}
7 +)))
8 +
3 3  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 4  
5 5  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
7 7  
13 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
14 +(((
15 +**Содержание**
16 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
17 +)))
18 +
19 +
20 +
21 +{{box title="==Quick breakfast== "
22 +image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
23 +* cheese
24 +* omelet
25 +* milk
26 +{{/box}}
27 +
28 +(% class="row" %)
29 +(((
30 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
31 +(((
32 +(% class="jumbotron" %)
33 +(((
34 +(% class="container" %)
35 +(((
36 +Lorem
37 +)))
38 +)))
39 +
40 +
41 +
42 +
43 +
44 += Paragraph 1 =
45 +
46 +Lorem i
47 +
48 +== Sub-paragraph ==
49 +
50 +Lorem
51 +
52 +== Sub-paragraph ==
53 +
54 +Lorem
55 +
56 +=== Sub-sub paragraph ===
57 +
58 +Lorem
59 +
60 +
61 += Paragraph 2 =
62 +
63 +Lorem .
64 +
65 +== Sub-paragraph ==
66 +
67 +Lorem
68 +
69 +== Sub-paragraph ==
70 +
71 +Lor
72 +
73 += References =
74 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
75 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
76 +
77 +)))
78 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
79 +(((
80 +
81 +(% class="box" %)
82 +(((
83 += Falabella =
84 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
85 +|=Morphology|Miniature horse
86 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
87 +|=Price|1200 €
88 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
89 +)))
90 +
91 +
92 +
93 +
94 +
95 +
96 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
97 +
8 8  Таким образом, **история** — это:
9 9  
10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
100 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
11 11  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 -о любви, о дружбе, о ненависти?
16 -Что именно разработчик хочет сказать?
17 -что любить — больно?
18 -что нужно дружить?
19 -что не нужно ненавидеть?
20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
102 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
103 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
104 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
105 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
106 +** Что именно разработчик хочет сказать?
107 +*** //что любить — больно?//
108 +*** //что нужно дружить?//
109 +*** //что не нужно ненавидеть?//
110 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
111 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
112 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
113 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
114 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
115 +
25 25  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 -А историю в игре создает игрок.
117 +
118 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
119 +
120 +А **историю в игре создает игрок**.