Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 26.6
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:47
Изменить комментарий: Редактировать комментарий
К версии 34.7
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:11
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,27 +1,109 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" %)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
6 +{{toc /}}
7 +)))
8 +
3 3  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 4  
5 5  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
7 7  
13 +{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
14 +* cheese
15 +* omelet
16 +* milk
17 +{{/box}}
18 +
19 +(% class="row" %)
20 +(((
21 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
22 +(((
23 +(% class="jumbotron" %)
24 +(((
25 +(% class="container" %)
26 +(((
27 +Lorem
28 +)))
29 +)))
30 +
31 +
32 +
33 +
34 +
35 += Paragraph 1 =
36 +
37 +Lorem i
38 +
39 +== Sub-paragraph ==
40 +
41 +Lorem
42 +
43 +== Sub-paragraph ==
44 +
45 +Lorem
46 +
47 +=== Sub-sub paragraph ===
48 +
49 +Lorem
50 +
51 +
52 += Paragraph 2 =
53 +
54 +Lorem .
55 +
56 +== Sub-paragraph ==
57 +
58 +Lorem
59 +
60 +== Sub-paragraph ==
61 +
62 +Lor
63 +
64 += References =
65 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
66 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
67 +
68 +
69 +
70 +(% class="box" %)
71 +(((
72 += Falabella =
73 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
74 +|=Morphology|Miniature horse
75 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
76 +|=Price|1200 €
77 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
78 +)))
79 +
80 +
81 +
82 +
83 +
84 +
85 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
86 +
8 8  Таким образом, **история** — это:
9 9  
10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
89 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
11 11  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 -о любви, о дружбе, о ненависти?
16 -Что именно разработчик хочет сказать?
17 -что любить — больно?
18 -что нужно дружить?
19 -что не нужно ненавидеть?
20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
91 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
92 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
93 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
94 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
95 +** Что именно разработчик хочет сказать?
96 +*** //что любить — больно?//
97 +*** //что нужно дружить?//
98 +*** //что не нужно ненавидеть?//
99 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
100 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
101 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
102 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
103 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
104 +
25 25  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 -А историю в игре создает игрок.
106 +
107 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
108 +
109 +А **историю в игре создает игрок**.