Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 26.5
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:46
Изменить комментарий: Редактировать комментарий
К версии 35.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,27 +1,112 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
6 +{{toc /}}
7 +)))
8 +
3 3  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 4  
5 5  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
7 7  
13 +{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;"
14 +image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
15 +* cheese
16 +* omelet
17 +* milk
18 +{{/box}}
19 +
20 +(% class="row" %)
21 +(((
22 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
23 +(((
24 +(% class="jumbotron" %)
25 +(((
26 +(% class="container" %)
27 +(((
28 +Lorem
29 +)))
30 +)))
31 +
32 +
33 +
34 +
35 +
36 += Paragraph 1 =
37 +
38 +Lorem i
39 +
40 +== Sub-paragraph ==
41 +
42 +Lorem
43 +
44 +== Sub-paragraph ==
45 +
46 +Lorem
47 +
48 +=== Sub-sub paragraph ===
49 +
50 +Lorem
51 +
52 +
53 += Paragraph 2 =
54 +
55 +Lorem .
56 +
57 +== Sub-paragraph ==
58 +
59 +Lorem
60 +
61 +== Sub-paragraph ==
62 +
63 +Lor
64 +
65 += References =
66 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
67 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
68 +
69 +)))
70 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
71 +(((
72 +
73 +(% class="box" %)
74 +(((
75 += Falabella =
76 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
77 +|=Morphology|Miniature horse
78 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
79 +|=Price|1200 €
80 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
81 +)))
82 +
83 +
84 +
85 +
86 +
87 +
88 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
89 +
8 8  Таким образом, **история** — это:
9 9  
10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
92 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
11 11  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 -о любви, о дружбе, о ненависти?
16 -Что именно разработчик хочет сказать?
17 -что любить — больно?
18 -что нужно дружить?
19 -что не нужно ненавидеть?
20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
94 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
95 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
96 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
97 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
98 +** Что именно разработчик хочет сказать?
99 +*** //что любить — больно?//
100 +*** //что нужно дружить?//
101 +*** //что не нужно ненавидеть?//
102 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
103 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
104 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
105 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
106 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
107 +
25 25  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 -А историю в игре создает игрок.
109 +
110 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
111 +
112 +А **историю в игре создает игрок**.
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,4 @@
1 +**История**
1 1  Медиа -> медиум -> реципиент
2 2  
3 3  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах