Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 26.5
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:46
Изменить комментарий: Редактировать комментарий
К версии 35.16
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:31
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,27 +1,117 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
6 +{{toc /}}
7 +)))
8 +
3 3  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 4  
5 5  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
7 7  
13 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
14 +(((
15 += Интерактивность и действия игрока =[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
16 +
17 +)))
18 +
19 +
20 +
21 +
22 +
23 +
24 +
25 +(% class="row" %)
26 +(((
27 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
28 +(((
29 +(% class="jumbotron" %)
30 +(((
31 +(% class="container" %)
32 +(((
33 +Lorem
34 +)))
35 +)))
36 +
37 +
38 +
39 +
40 +
41 += Paragraph 1 =
42 +
43 +Lorem i
44 +
45 +== Sub-paragraph ==
46 +
47 +Lorem
48 +
49 +== Sub-paragraph ==
50 +
51 +Lorem
52 +
53 +=== Sub-sub paragraph ===
54 +
55 +Lorem
56 +
57 +
58 += Paragraph 2 =
59 +
60 +Lorem .
61 +
62 +== Sub-paragraph ==
63 +
64 +Lorem
65 +
66 +== Sub-paragraph ==
67 +
68 +Lor
69 +
70 +== References ==
71 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
72 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
73 +
74 +)))
75 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
76 +(((
77 +
78 +(% class="box" %)
79 +(((
80 += Falabella =
81 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
82 +|=Morphology|Miniature horse
83 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
84 +|=Price|1200 €
85 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
86 +)))
87 +
88 +
89 +
90 +
91 +
92 +
93 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
94 +
8 8  Таким образом, **история** — это:
9 9  
10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
97 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
11 11  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 -о любви, о дружбе, о ненависти?
16 -Что именно разработчик хочет сказать?
17 -что любить — больно?
18 -что нужно дружить?
19 -что не нужно ненавидеть?
20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
99 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
100 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
101 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
102 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
103 +** Что именно разработчик хочет сказать?
104 +*** //что любить — больно?//
105 +*** //что нужно дружить?//
106 +*** //что не нужно ненавидеть?//
107 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
108 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
109 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
110 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
111 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
112 +
25 25  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 -А историю в игре создает игрок.
114 +
115 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
116 +
117 +А **историю в игре создает игрок**.
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,4 @@
1 +**История**
1 1  Медиа -> медиум -> реципиент
2 2  
3 3  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах