Изменения документа «Видеоигровая» подача
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,27 +1,131 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 6 +{{toc /}} 7 +))) 8 + 3 3 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 4 4 5 5 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 7 7 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 19 +((( 20 +**Содержание** 21 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 22 +))) 23 + 24 + 25 + 26 +{{box title="==Quick breakfast== " 27 +image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 28 +* cheese 29 +* omelet 30 +* milk 31 +{{/box}} 32 + 33 + 34 + 35 + 36 + 37 + 38 + 39 +(% class="row" %) 40 +((( 41 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 42 +((( 43 +(% class="jumbotron" %) 44 +((( 45 +(% class="container" %) 46 +((( 47 +Lorem 48 +))) 49 +))) 50 + 51 + 52 + 53 + 54 + 55 += Paragraph 1 = 56 + 57 +Lorem i 58 + 59 +== Sub-paragraph == 60 + 61 +Lorem 62 + 63 +== Sub-paragraph == 64 + 65 +Lorem 66 + 67 +=== Sub-sub paragraph === 68 + 69 +Lorem 70 + 71 + 72 += Paragraph 2 = 73 + 74 +Lorem . 75 + 76 +== Sub-paragraph == 77 + 78 +Lorem 79 + 80 +== Sub-paragraph == 81 + 82 +Lor 83 + 84 += References = 85 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 86 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 87 + 88 +))) 89 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 90 +((( 91 + 92 +(% class="box" %) 93 +((( 94 += Falabella = 95 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 96 +|=Morphology|Miniature horse 97 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 98 +|=Price|1200 € 99 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 100 +))) 101 + 102 + 103 + 104 + 105 + 106 + 107 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 108 + 8 8 Таким образом, **история** — это: 9 9 10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) 111 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 11 11 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; 13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: 14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 15 -о любви, о дружбе, о ненависти? 16 -Что именно разработчик хочет сказать? 17 -что любить — больно? 18 -что нужно дружить? 19 -что не нужно ненавидеть? 20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. 113 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 114 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 115 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 116 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 117 +** Что именно разработчик хочет сказать? 118 +*** //что любить — больно?// 119 +*** //что нужно дружить?// 120 +*** //что не нужно ненавидеть?// 121 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 122 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 123 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 124 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 125 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 126 + 25 25 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. 27 -А историю в игре создает игрок. 128 + 129 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 130 + 131 +А **историю в игре создает игрок**.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,4 @@ 1 +**История** 1 1 Медиа -> медиум -> реципиент 2 2 3 3 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах