Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 25.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:37
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 20.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,25 +1,6 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
1 +Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
2 2  
3 3  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 4  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
5 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
5 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/photo_2024-08-24_19-42-10.jpg?rev=1.1]]
6 6  
7 -Таким образом, история — это:
8 -Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
9 -Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
10 -Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
11 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
12 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
13 -о любви, о дружбе, о ненависти?
14 -Что именно разработчик хочет сказать?
15 -что любить — больно?
16 -что нужно дружить?
17 -что не нужно ненавидеть?
18 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
19 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
20 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
21 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
22 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
23 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
24 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
25 -А историю в игре создает игрок.
Снимок экрана 2024-09-03 112033.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -75.4 KB
Содержимое
photo_2024-08-24_19-42-10.jpg
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.DenisPozdnyakov
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +103.8 KB
Содержимое