Изменения документа «Видеоигровая» подача

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 24.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:34
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 26.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:40
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,13 +1,15 @@
1 -Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 3  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 +
4 4  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
5 5  [[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
6 6  
7 -Таким образом, история — это:
8 -Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
9 -Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
10 -Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
8 +Таким образом, **история** — это:
9 +
10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
11 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
11 11  Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
12 12  О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
13 13  о любви, о дружбе, о ненависти?