Изменения документа «Видеоигровая» подача
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,13 +1,15 @@ 1 -Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока. 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 3 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 4 + 4 4 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 5 5 [[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 6 6 7 -Таким образом, история — это: 8 -Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) 9 -Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 10 -Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; 8 +Таким образом, **история** — это: 9 + 10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) 11 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; 11 11 Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: 12 12 О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 13 13 о любви, о дружбе, о ненависти?