Изменения документа Нарратив

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:36

От версии 23.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:26
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 18.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 13:46
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.DenisPozdnyakov
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Содержимое
... ... @@ -1,5 +3,3 @@
1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 
2 -
3 3  (% class="box" style="width: 400px;" %)
4 4  (((
5 5  **Содержание**
... ... @@ -34,7 +34,9 @@
34 34  ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
35 35  
36 36  {{info}}
37 -То есть «нарратив» про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
35 +
36 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
37 +
38 38  {{/info}}
39 39  
40 40  **Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
... ... @@ -59,13 +59,17 @@
59 59  То есть
60 60  
61 61  {{info}}
62 +
62 62  **Игровой нарратив — это история, возникающая в голове игрока в процессе игры.**
64 +
63 63  {{/info}}
64 64  
65 65  Для коллекционеров определений:
66 66  
67 67  {{info}}
70 +
68 68  **Игровой нарратив — это смысл, уложенный в игровое событие.**
72 +
69 69  {{/info}}
70 70  
71 71  
... ... @@ -92,7 +92,7 @@
92 92  Ранее мы постулировали, что «нарратив» — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). Но, поскольку игровой нарратив в своей основе интерактивен, его нельзя рассматривать исключительно с точки зрения восприятия игрока. Наверное (но это спорно), можно и нужно говорить сразу о двух нарративах:
93 93  
94 94  1. **нарративе игры** и
95 -1. **нарративе игрока**
99 +2. **нарративе игрока**
96 96  
97 97  Где **нарратив игры** - это то, что сформировалось в голове игрока в процессе игры, но **нарратив игрока** - это то, что уже было в голове игрока еще до того, как он начал играть, и что теперь влияет на нарратив игры.
98 98  
... ... @@ -107,18 +107,3 @@
107 107  = Слабо- и сильно-нарративные игры =
108 108  
109 109  ----
110 -
111 -Что еще можно сказать об игровом нарративе? Например, что, очевидно, есть низко/слабо-нарративные и высоко/сильно-нарративные игры.
112 -
113 -Так, [[**Passage**>>http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/]] **не сильно интерактивен** (мы практически не воздействуем на окружение, да и персонажу имеет смысл идти только вперед), но **очень нарративен**: в результате наших действий история персонажа приобретает абсолютный смысл. Обратите внимание, мы говорим об истории персонажа!
114 -
115 -В противовес этому, [[**«Тетрис»**>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81]] **нарративен весьма ограниченно** (но в нем тоже есть нарратив, мы поговорим об этом позднее). Но зато он **впечатляюще интерактивен** в рамках имеющихся игровых элементов: всего 4 клавиши влияют как на события внутри стакана, так и на игровой счет и даже на скорость игры. И эта высокая интерактивность создает нарратив совершенно другого порядка — сложную историю самого игрока.
116 -
117 -
118 -Существуют ли игры без нарратива? Я думаю, что нет.
119 -
120 -Можно сказать, что существуют игры без нарративного дизайна («Тетрис» относится как раз к таким), ведь если нарратив намеренно не дизайнили — то и дизайна не было, по крайней мере осознанного.
121 -
122 -А вот без нарратива игр не бывает, и если «очевидный» нарратив не прослеживается — значит, он процедурный, как раз как в «Тетрисе».
123 -
124 -Мне кажется, о нарративе в играх имеет смысл говорить не количественно — он есть в каждой игре, а качественно — хороший он или плохой.