Изменения документа Нарратив

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:36

От версии 22.3
отредактировано Анна
на 2024/12/13 13:34
Изменить комментарий: Update document after refactoring.
К версии 19.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 14:15
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -NGDWiki.Glossary.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -33,7 +33,7 @@
33 33  
34 34  {{info}}
35 35  
36 -То есть «нарратив» про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
36 +То есть «нарратив про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
37 37  
38 38  {{/info}}
39 39  
... ... @@ -96,7 +96,7 @@
96 96  Ранее мы постулировали, что «нарратив» — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). Но, поскольку игровой нарратив в своей основе интерактивен, его нельзя рассматривать исключительно с точки зрения восприятия игрока. Наверное (но это спорно), можно и нужно говорить сразу о двух нарративах:
97 97  
98 98  1. **нарративе игры** и
99 -1. **нарративе игрока**
99 +2. **нарративе игрока**
100 100  
101 101  Где **нарратив игры** - это то, что сформировалось в голове игрока в процессе игры, но **нарратив игрока** - это то, что уже было в голове игрока еще до того, как он начал играть, и что теперь влияет на нарратив игры.
102 102  
... ... @@ -118,7 +118,6 @@
118 118  
119 119  В противовес этому, [[**«Тетрис»**>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81]] **нарративен весьма ограниченно** (но в нем тоже есть нарратив, мы поговорим об этом позднее). Но зато он **впечатляюще интерактивен** в рамках имеющихся игровых элементов: всего 4 клавиши влияют как на события внутри стакана, так и на игровой счет и даже на скорость игры. И эта высокая интерактивность создает нарратив совершенно другого порядка — сложную историю самого игрока.
120 120  
121 -
122 122  Существуют ли игры без нарратива? Я думаю, что нет.
123 123  
124 124  Можно сказать, что существуют игры без нарративного дизайна («Тетрис» относится как раз к таким), ведь если нарратив намеренно не дизайнили — то и дизайна не было, по крайней мере осознанного.