Изменения документа Нарратив

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:36

От версии 19.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 14:15
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 21.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 21:20
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -96,7 +96,7 @@
96 96  Ранее мы постулировали, что «нарратив» — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). Но, поскольку игровой нарратив в своей основе интерактивен, его нельзя рассматривать исключительно с точки зрения восприятия игрока. Наверное (но это спорно), можно и нужно говорить сразу о двух нарративах:
97 97  
98 98  1. **нарративе игры** и
99 -2. **нарративе игрока**
99 +1. **нарративе игрока**
100 100  
101 101  Где **нарратив игры** - это то, что сформировалось в голове игрока в процессе игры, но **нарратив игрока** - это то, что уже было в голове игрока еще до того, как он начал играть, и что теперь влияет на нарратив игры.
102 102  
... ... @@ -118,6 +118,7 @@
118 118  
119 119  В противовес этому, [[**«Тетрис»**>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81]] **нарративен весьма ограниченно** (но в нем тоже есть нарратив, мы поговорим об этом позднее). Но зато он **впечатляюще интерактивен** в рамках имеющихся игровых элементов: всего 4 клавиши влияют как на события внутри стакана, так и на игровой счет и даже на скорость игры. И эта высокая интерактивность создает нарратив совершенно другого порядка — сложную историю самого игрока.
120 120  
121 +
121 121  Существуют ли игры без нарратива? Я думаю, что нет.
122 122  
123 123  Можно сказать, что существуют игры без нарративного дизайна («Тетрис» относится как раз к таким), ведь если нарратив намеренно не дизайнили — то и дизайна не было, по крайней мере осознанного.