Изменения документа Нарратив
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:36
От версии 18.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 13:46
на 2024/12/05 13:46
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 23.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:26
на 2025/02/28 14:26
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,3 +1,5 @@ 1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 + 1 1 (% class="box" style="width: 400px;" %) 2 2 ((( 3 3 **Содержание** ... ... @@ -32,9 +32,7 @@ 32 32 ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 33 33 34 34 {{info}} 35 - 36 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 37 - 37 +То есть «нарратив» про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 38 38 {{/info}} 39 39 40 40 **Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история". ... ... @@ -59,17 +59,13 @@ 59 59 То есть 60 60 61 61 {{info}} 62 - 63 63 **Игровой нарратив — это история, возникающая в голове игрока в процессе игры.** 64 - 65 65 {{/info}} 66 66 67 67 Для коллекционеров определений: 68 68 69 69 {{info}} 70 - 71 71 **Игровой нарратив — это смысл, уложенный в игровое событие.** 72 - 73 73 {{/info}} 74 74 75 75 ... ... @@ -96,7 +96,7 @@ 96 96 Ранее мы постулировали, что «нарратив» — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). Но, поскольку игровой нарратив в своей основе интерактивен, его нельзя рассматривать исключительно с точки зрения восприятия игрока. Наверное (но это спорно), можно и нужно говорить сразу о двух нарративах: 97 97 98 98 1. **нарративе игры** и 99 - 2. **нарративе игрока**95 +1. **нарративе игрока** 100 100 101 101 Где **нарратив игры** - это то, что сформировалось в голове игрока в процессе игры, но **нарратив игрока** - это то, что уже было в голове игрока еще до того, как он начал играть, и что теперь влияет на нарратив игры. 102 102 ... ... @@ -111,3 +111,18 @@ 111 111 = Слабо- и сильно-нарративные игры = 112 112 113 113 ---- 110 + 111 +Что еще можно сказать об игровом нарративе? Например, что, очевидно, есть низко/слабо-нарративные и высоко/сильно-нарративные игры. 112 + 113 +Так, [[**Passage**>>http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/]] **не сильно интерактивен** (мы практически не воздействуем на окружение, да и персонажу имеет смысл идти только вперед), но **очень нарративен**: в результате наших действий история персонажа приобретает абсолютный смысл. Обратите внимание, мы говорим об истории персонажа! 114 + 115 +В противовес этому, [[**«Тетрис»**>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81]] **нарративен весьма ограниченно** (но в нем тоже есть нарратив, мы поговорим об этом позднее). Но зато он **впечатляюще интерактивен** в рамках имеющихся игровых элементов: всего 4 клавиши влияют как на события внутри стакана, так и на игровой счет и даже на скорость игры. И эта высокая интерактивность создает нарратив совершенно другого порядка — сложную историю самого игрока. 116 + 117 + 118 +Существуют ли игры без нарратива? Я думаю, что нет. 119 + 120 +Можно сказать, что существуют игры без нарративного дизайна («Тетрис» относится как раз к таким), ведь если нарратив намеренно не дизайнили — то и дизайна не было, по крайней мере осознанного. 121 + 122 +А вот без нарратива игр не бывает, и если «очевидный» нарратив не прослеживается — значит, он процедурный, как раз как в «Тетрисе». 123 + 124 +Мне кажется, о нарративе в играх имеет смысл говорить не количественно — он есть в каждой игре, а качественно — хороший он или плохой.