Изменения документа Метанарратив

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:31

От версии 79.1
отредактировано Анна
на 2025/01/20 17:21
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 84.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 16:20
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Template
1 +Метанарратив
Содержимое
... ... @@ -1,47 +1,39 @@
1 +^^**[1][2]**^^
2 +
1 1  {{info}}
2 2  (% style="text-align:right" %)
3 -//Геймплейэто история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
4 -Сергей Гимельрейх
5 +//Метанарративуниверсальная система понятий, знаков, символов, метафор и т. д., направленная на создание единого типа описания.//
6 +Энциклопедия эпистемологии и философии науки
5 5  {{/info}}
6 6  
7 -----
9 +Как видите, официальное определение практически не содержит в себе смысла, но это нормально — разные специалисты, говоря о метанарративе, довольно часто имеют в виду разные вещи.
8 8  
9 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
10 -(((
11 -**Содержание**
11 +Но, наверное, самый классический пример метанарратива — это когда персонаж компьютерной игры понимает, что он в игре, как это происходит в [[__Deadpool__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Deadpool_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]], [[__The Stanley Parable__>>https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/]], [[__The Beginner's Guide__>>https://store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide/?l=russian]], некоторых частях [[__MGS__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid]], [[__Undertale__>>https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/?l=russian]] и т. д. То есть когда происходит слом 4-й стены.
12 12  
13 -{{toc/}}
14 -)))
13 +Иногда к метанарративу относят игры про игры (например, [[__Game Dev Tycoon__>>https://store.steampowered.com/app/239820/Game_Dev_Tycoon/?l=russian]]) и игры, в которых, играя в компьютерной игре, можно играть в компьютерную игру (например, как в игровом автомате в [[__Yakuza: Like a Dragon__>>https://store.steampowered.com/app/1235140/Yakuza_Like_a_Dragon/]]) или когда сама игра «знает», что она — компьютерная игра.
15 15  
16 -----
15 +И все-таки, если рассматривать игровой метанарратив в его классическом понимании, это намеренное смешение пространства игры с пространством игрока.
17 17  
18 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
19 -(((
20 -**интерактив + нарратив = геймплей**
21 -)))
17 +Например, при игре в украденную (скачанную с [[__торрентов__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/BitTorrent_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB)]]) версию [[__Game Dev Tycoon__>>https://store.steampowered.com/app/239820/Game_Dev_Tycoon/?l=russian]] игрок [[__оказывался банкротом из-за пиратов__>>https://www.eurogamer.net/articles/2013-04-29-game-dev-tycoon-forces-those-who-pirate-the-game-to-unwittingly-fail-from-piracy]].
22 22  
23 -----
19 +В игре [[__Cthulhu Saves the World__>>https://store.steampowered.com/app/107310/Cthulhu_Saves_the_World/]] потерявший свои силы Ктулху подслушивал то, что нарратор говорит о нем игроку («Чтобы вернуть силы, Ктулху должен стать настоящим героем!»), а затем решал временно стать настоящим героем, чтобы обрести силы и таки уничтожить мир.
24 24  
25 -**Совет!**
21 +В [[__Virus: The Game__>>https://www.mobygames.com/game/virus-the-game]] игрок вынужден сражаться с настоящим вирусом, рискуя в случае поражения остаться без файловой системы своего компьютера.
26 26  
27 -{{info}}
28 -23
29 -{{/info}}
23 +А в [[__To The Moon__>>https://store.steampowered.com/app/206440/To_the_Moon/]] игрок может атаковать белку, начав сражение в классическом пошаговом режиме… но игра тут же прерывает это безобразие, сообщая: «Это вам не [[__JRPG__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]!».
30 30  
31 -----
25 +Думаю, частое использование метанарратива в компьютерных играх связано с технологическим и графическим несовершенством, постоянным давлением интерфейсов и засильем геймизмов (игровых условностей, об этом — позже).
32 32  
33 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
34 -(((
35 -[[image:История.png]]
36 -)))
27 +Поэтому, с некоторой натяжкой, к метанарративу можно отнести и попытки вписать в нарратив классические геймизмы. Например, [[__возможность__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Oxenfree]] [[перепрохождения>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Hades]] игры, [[__смерти и возрождения__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Souls_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)]], сохранения, [[__свободной смены способностей персонажа__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/BioShock_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)]]. В таком случае под метанарративом подразумевается объяснение внешних сущностей (игровых механик) внутриигровыми категориями.
37 37  
38 -----
29 +Как правило, аудитория тепло встречает попытки разработчиков объяснить подобные моменты, тем более что это и есть работа с историей игры в чистом виде. Но очевидная проблема в том, что действительно интересные объяснения геймизмов обычно превращают игру в фантастику или мистику, а банальные ([[__перманентная смерть__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C]], распространенная в играх жанра [[__rogue__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue]]) приводит в восторг далеко не всех игроков.
39 39  
40 -1. one
41 -1. two
42 -1. three
43 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
44 -1*. four
45 -1*. five
46 -1**. six
47 -1**. seven
31 +Немного про слом [[__4-й стены__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0]]: как только реципиенты (игроки, читатели, зрители) сталкиваются с этим приемом — они сразу теряют веру в созданный разработчиками мир.
32 +
33 +Слом 4-й стены, по сути, превращает любое произведение в комедийное, потому что адекватная драма в нем уже невозможна — ведь любую проблему, даже смерть или мучения героев, можно исправить влиянием извне.
34 +
35 +Сам по себе слом 4-й стены реализуется лишь единожды, все последующие схожие события в пределах одного произведения — это уже просто использование ранее налаженного канала коммуникации с реципиентом. [[__Дэдпул__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8D%D0%B4%D0%BF%D1%83%D0%BB]] в комиксах не ломает 4-ю стену, он просто обращается напрямую к читателям, т. к. в его сеттинге он персонаж комикса и знает об этом, а мы — читатели и тоже об этом знаем. А значит, и слома никакого нет, есть только особенности сеттинга.
36 +
37 +Так что, если вам нравится этот прием — используйте его с осторожностью. Он, как и [[__Deus ex machina__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B3_%D0%B8%D0%B7_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B]], по душе далеко не всем игрокам.
38 +
39 +К тому же, в играх четвертая стена если не сломана изначально, то по крайней мере частично разобрана. Игрок непосредственно участвует в игре, часто является ее непосредственным персонажем (а не просто управляет им) и всегда знает об этом, но знания персонажа и знания игрока практически не бывают равны.
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[1]** написать, что вообще-то в играх x-z стена сломана сразу, т.к. игрок непосредственно участвует в игре и знает об этом, просто персонажи игры этого не знают, а если знают - не всегда знают, что игрок знает
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-01-25 13:03:09.166
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[2]** описать тут метагейм - использование при игре информации, выходящей за рамки внутриигровой.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-01-25 13:03:26.753