Изменения документа Метанарратив

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:31

От версии 35.15
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:27
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 80.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 16:02
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Метанарратив
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,19 +1,26 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
1 +[1][2]
2 +Метанарратив — универсальная система понятий, знаков, символов, метафор и т. д., направленная на создание единого типа описания.
3 +Энциклопедия эпистемологии и философии науки
4 +Как видите, официальное определение практически не содержит в себе смысла, но это нормально — разные специалисты, говоря о метанарративе, довольно часто имеют в виду разные вещи.
5 +Но, наверное, самый классический пример метанарратива — это когда персонаж компьютерной игры понимает, что он в игре, как это происходит в Deadpool, The Stanley Parable, The Beginner's Guide, некоторых частях MGS, Undertale и т. д. То есть когда происходит слом 4-й стены.
6 +Иногда к метанарративу относят игры про игры (например, Game Dev Tycoon) и игры, в которых, играя в компьютерной игре, можно играть в компьютерную игру (например, как в игровом автомате в Yakuza: Like a Dragon) или когда сама игра «знает», что она — компьютерная игра.
7 +И все-таки, если рассматривать игровой метанарратив в его классическом понимании, это намеренное смешение пространства игры с пространством игрока.
8 +Например, при игре в украденную (скачанную с торрентов) версию Game Dev Tycoon игрок оказывался банкротом из-за пиратов.
9 +В игре Cthulhu Saves the World потерявший свои силы Ктулху подслушивал то, что нарратор говорит о нем игроку («Чтобы вернуть силы, Ктулху должен стать настоящим героем!»), а затем решал временно стать настоящим героем, чтобы обрести силы и таки уничтожить мир.
10 +В Virus: The Game игрок вынужден сражаться с настоящим вирусом, рискуя в случае поражения остаться без файловой системы своего компьютера.
11 +А в To The Moon игрок может атаковать белку, начав сражение в классическом пошаговом режиме… но игра тут же прерывает это безобразие, сообщая: «Это вам не JRPG!».
12 +Думаю, частое использование метанарратива в компьютерных играх связано с технологическим и графическим несовершенством, постоянным давлением интерфейсов и засильем геймизмов (игровых условностей, об этом — позже).
13 +Поэтому, с некоторой натяжкой, к метанарративу можно отнести и попытки вписать в нарратив классические геймизмы. Например, возможность перепрохождения игры, смерти и возрождения, сохранения, свободной смены способностей персонажа. В таком случае под метанарративом подразумевается объяснение внешних сущностей (игровых механик) внутриигровыми категориями.
14 +Как правило, аудитория тепло встречает попытки разработчиков объяснить подобные моменты, тем более что это и есть работа с историей игры в чистом виде. Но очевидная проблема в том, что действительно интересные объяснения геймизмов обычно превращают игру в фантастику или мистику, а банальные (перманентная смерть, распространенная в играх жанра rogue) приводит в восторг далеко не всех игроков.
15 +Немного про слом 4-й стены: как только реципиенты (игроки, читатели, зрители) сталкиваются с этим приемом — они сразу теряют веру в созданный разработчиками мир.
16 +Слом 4-й стены, по сути, превращает любое произведение в комедийное, потому что адекватная драма в нем уже невозможна — ведь любую проблему, даже смерть или мучения героев, можно исправить влиянием извне.
17 +Сам по себе слом 4-й стены реализуется лишь единожды, все последующие схожие события в пределах одного произведения — это уже просто использование ранее налаженного канала коммуникации с реципиентом. Дэдпул в комиксах не ломает 4-ю стену, он просто обращается напрямую к читателям, т. к. в его сеттинге он персонаж комикса и знает об этом, а мы — читатели и тоже об этом знаем. А значит, и слома никакого нет, есть только особенности сеттинга.
18 +Так что, если вам нравится этот прием — используйте его с осторожностью. Он, как и Deus ex machina, по душе далеко не всем игрокам.
19 +К тому же, в играх четвертая стена если не сломана изначально, то по крайней мере частично разобрана. Игрок непосредственно участвует в игре, часто является ее непосредственным персонажем (а не просто управляет им) и всегда знает об этом, но знания персонажа и знания игрока практически не бывают равны.
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
8 8  
9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12 12  
13 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
14 -(((
15 -= Интерактивность и действия игрока =[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
16 -)))
17 17  
18 18  
19 19  
... ... @@ -21,96 +21,53 @@
21 21  
22 22  
23 23  
24 -(% class="row" %)
25 -(((
26 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
27 -(((
28 -(% class="jumbotron" %)
29 -(((
30 -(% class="container" %)
31 -(((
32 -Lorem
33 -)))
34 -)))
35 35  
36 36  
37 37  
34 +{{info}}
35 +(% style="text-align:right" %)
36 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
37 +Сергей Гимельрейх
38 +{{/info}}
38 38  
40 +----
39 39  
40 -= Paragraph 1 =
42 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
43 +(((
44 +**Содержание**
41 41  
42 -Lorem i
46 +{{toc/}}
47 +)))
43 43  
44 -== Sub-paragraph ==
49 +----
45 45  
46 -Lorem
51 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
52 +(((
53 +**интерактив + нарратив = геймплей**
54 +)))
47 47  
48 -== Sub-paragraph ==
56 +----
49 49  
50 -Lorem
58 +**Совет!**
51 51  
52 -=== Sub-sub paragraph ===
60 +{{info}}
61 +23
62 +{{/info}}
53 53  
54 -Lorem
64 +----
55 55  
56 -
57 -= Paragraph 2 =
58 -
59 -Lorem .
60 -
61 -== Sub-paragraph ==
62 -
63 -Lorem
64 -
65 -== Sub-paragraph ==
66 -
67 -Lor
68 -
69 -= References =
70 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
71 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
72 -
73 -)))
74 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
66 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
75 75  (((
76 -
77 -(% class="box" %)
78 -(((
79 -= Falabella =
80 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
81 -|=Morphology|Miniature horse
82 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
83 -|=Price|1200 €
84 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
68 +[[image:История.png]]
85 85  )))
86 86  
71 +----
87 87  
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
93 -
94 -Таким образом, **история** — это:
95 -
96 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
97 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
98 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
99 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
100 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
101 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
102 -** Что именно разработчик хочет сказать?
103 -*** //что любить — больно?//
104 -*** //что нужно дружить?//
105 -*** //что не нужно ненавидеть?//
106 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
107 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
108 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
109 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
110 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
111 -
112 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
113 -
114 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
115 -
116 -А **историю в игре создает игрок**.
73 +1. one
74 +1. two
75 +1. three
76 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
77 +1*. four
78 +1*. five
79 +1**. six
80 +1**. seven
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342