Заглавная страница

Версия 23.1 от Анна на 2025/01/25 14:32

А
Агентивность
Категоризация аудитории
Как определить аудиторию игры
Целевая аудитория
Аудитория конкурента
Аудитория игры


В
Вовлечение и погружение
Время в игре
Выбор и принятие решений


Г
Гейм-дизайнер
Геймплей


З
Зачем знать аудиторию своей игры


И
Игра
Игрок как соавтор
Инструменты
Интерактив
Интерфейс
История


К
Как сделать игру?
Конфликт


М
Механики
NEW Метанарратив
NEW Многопользовательский нарратив
Множество аудиторий игры


Н
Нарратив
NEW Нарративный дизайн: 5 условий и 5 слоев
Нарративный дизайн
Нарративный дизайнер


О
Опыт


П

NEW Параметры истории
Персонаж
Повествование
Повествование в играх
Повествование встроенное
Повествование спонтанное
Подача «Видеоигровая»
Почему мы играем в компьютерные игры?
Поток
NEW Процедурная генерация (на картинке)
NEW Процедурный нарратив и риторика
Присутствие


С

Сеттинг
Сценаристы или нарративные дизайнеры
Сюжет


Т
Тайминги
Таймлайн
Темп и ритм


Ц
Целеполагание
Цели
Игровые циклы


Э
Эмоции
Классификация эмоций