Цели

Версия 83.1 от Анна на 2024/12/29 15:23

[1]-[10]

Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: [11]

  1. Цели, которые игра ставит перед игроком.
    • При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
    • Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
  2. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
  3. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
    • При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.

И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.

Содержание

Цели


Один из важных критериев появления состояния потока — наличие четкой достижимой цели, а также соответствие между конкретными задачами и более абстрактными долгосрочными целями. Все хорошие игры, перед тем как вовлечь и погрузить в себя игрока, ставят перед ним цели, подменяя сложные жизненные задачи простыми (или не очень, это зависит от игры) задачами игры.

Только что нашей целью были:

  • сложное задание
  • нудный отчет
  • решение конфликта с подчиненным
  • зарабатывание денег
  • поиск смысла жизни

и вот уже наша цель (если совсем упрощать):

  • вовремя нажимать на кнопки, пока на экране появляются красивые и веселые картинки.

И как бы плохо мы ни нажимали — можно будет нажимать снова и снова.

Но все не так просто: современный человек, искушенный многообразием медийных соблазнов, не удовлетворится просто картинками и кнопками, ему подавай более глубокие и «нужные» цели.

Именно здесь, в процессе постановки цели (целеполагании, см. дальше), нарратив начинает играть важнейшую роль. Ведь свойство нарратива — привнесение смысла, а наличие смысла — это уже в какой-то мере наличие цели.

Нарратив — хороший способ объяснять игрокам смыслы целей, подтягивать игровые задачи к привычным игрокам категориям.

Вот несколько определений термина цель:

  • идеальный или реальный предмет сознательного или бессознательного стремления субъекта;
  • конечный результат, на который преднамеренно направлен процесс;
  • «доведение возможности до ее полного завершения»;
  • осознанный образ предвосхищаемого результата.

Цель — это результат, которого хочет достичь игрок.

Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем гормональное вознаграждение при:

1. Постановке целей;
1. В процессе их достижения;
1. В моменты их достижения;
1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.

Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием целеполагание.

Цели в игре

[12]-[13]


интерактив + нарратив = геймплей


Совет!

23


История.png


  1. one
  2. two
  3. three
    • four
    • five
      • six
      • seven