[1]-[10]
Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: [11]
Цели, которые игра ставит перед игроком.
При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
Содержание
интерактив + нарратив = геймплей
Совет!
- one
- two
- three
- four
- five
- six
- seven