Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | **^^[1]-[10]^^** | ||
2 | |||
3 | Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** | ||
4 | Цели, которые игра ставит перед игроком. | ||
5 | При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; | ||
6 | Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. | ||
7 | Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. | ||
8 | Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. | ||
9 | При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. | ||
10 | И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. | ||
11 | |||
12 | {{info}} | ||
13 | (% style="text-align:right" %) | ||
14 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// | ||
15 | Сергей Гимельрейх | ||
16 | {{/info}} | ||
17 | |||
18 | ---- | ||
19 | |||
20 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
21 | ((( | ||
22 | **Содержание** | ||
23 | |||
24 | {{toc/}} | ||
25 | ))) | ||
26 | |||
27 | ---- | ||
28 | |||
29 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
30 | ((( | ||
31 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
32 | ))) | ||
33 | |||
34 | ---- | ||
35 | |||
36 | **Совет!** | ||
37 | |||
38 | {{info}} | ||
39 | 23 | ||
40 | {{/info}} | ||
41 | |||
42 | ---- | ||
43 | |||
44 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
45 | ((( | ||
46 | [[image:История.png]] | ||
47 | ))) | ||
48 | |||
49 | ---- | ||
50 | |||
51 | 1. one | ||
52 | 1. two | ||
53 | 1. three | ||
54 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
55 | 1*. four | ||
56 | 1*. five | ||
57 | 1**. six | ||
58 | 1**. seven |