Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | ^^[1][2]^^ | ||
2 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. | ||
3 | |||
4 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
5 | ((( | ||
6 | **Содержание** | ||
7 | |||
8 | {{toc/}} | ||
9 | ))) | ||
10 | |||
11 | |||
12 | = Что такое история? = | ||
13 | |||
14 | ---- | ||
15 | |||
16 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). | ||
17 | |||
18 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
19 | |||
20 | |||
21 | ^^[4]^^ | ||
22 | |||
23 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
24 | ((( | ||
25 | [[image:История.png||style="width: 100%"]] | ||
26 | ))) | ||
27 | |||
28 | = Элементы истории = | ||
29 | |||
30 | ---- | ||
31 | |||
32 | Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ | ||
33 | |||
34 | == Действия реципиента == | ||
35 | |||
36 | * Т. е. действия участника событий (игрока) | ||
37 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
38 | |||
39 | == Подача и повествование == | ||
40 | |||
41 | * Способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
42 | |||
43 | == Тема, (управляющая) идея, смысл == | ||
44 | |||
45 | * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
46 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
47 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
48 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
49 | *** //что любить — больно?// | ||
50 | *** //что нужно дружить?// | ||
51 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
52 | |||
53 | == Сюжет и композиция == | ||
54 | |||
55 | * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
56 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
57 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
58 | |||
59 | == Персонажи == | ||
60 | |||
61 | * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
62 | |||
63 | == Сеттинг и атмосфера == | ||
64 | |||
65 | * Место, время и условия. | ||
66 | |||
67 | {{info style="width: 400px;"}} | ||
68 | Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
69 | |||
70 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^** | ||
71 | |||
72 | А **историю в игре создает игрок**. | ||
73 | {{/info}} |