Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
49.1 | 1 | [1][2] |
![]() |
33.4 | 2 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
![]() |
35.20 | 3 | |
![]() |
39.2 | 4 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
![]() |
33.1 | 5 | ((( |
![]() |
33.3 | 6 | **Содержание** |
![]() |
33.1 | 7 | |
![]() |
39.2 | 8 | {{toc/}} |
![]() |
33.1 | 9 | ))) |
10 | |||
![]() |
36.14 | 11 | |
![]() |
36.9 | 12 | = Что такое история? = |
![]() |
39.2 | 13 | |
![]() |
36.5 | 14 | ---- |
15 | |||
![]() |
33.9 | 16 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
17 | |||
18 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
19 | |||
![]() |
35.5 | 20 | |
![]() |
39.2 | 21 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
![]() |
36.23 | 22 | ((( |
![]() |
37.2 | 23 | [[image:История.png||style="width: 100%"]] |
![]() |
36.23 | 24 | ))) |
25 | |||
26 | |||
![]() |
36.8 | 27 | = Элементы истории = |
![]() |
39.2 | 28 | |
![]() |
36.10 | 29 | ---- |
![]() |
39.2 | 30 | |
![]() |
26.1 | 31 | Таким образом, **история** — это: |
32 | |||
![]() |
44.1 | 33 | == Действия реципиента == |
![]() |
39.2 | 34 | |
![]() |
38.3 | 35 | * Т. е. действия участника событий (игрока) |
![]() |
36.17 | 36 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
![]() |
39.2 | 37 | |
![]() |
44.1 | 38 | == Подача и повествование == |
![]() |
39.2 | 39 | |
![]() |
36.18 | 40 | * Способ и особенности предоставления материала произведения; |
![]() |
39.2 | 41 | |
![]() |
44.1 | 42 | == Тема, (управляющая) идея, смысл == |
![]() |
39.2 | 43 | |
![]() |
36.21 | 44 | * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
![]() |
27.1 | 45 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
46 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
47 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
48 | *** //что любить — больно?// | ||
49 | *** //что нужно дружить?// | ||
50 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
![]() |
39.2 | 51 | |
![]() |
44.1 | 52 | == Сюжет и композиция == |
![]() |
39.2 | 53 | |
![]() |
36.22 | 54 | * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
![]() |
27.1 | 55 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
56 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
![]() |
39.2 | 57 | |
![]() |
44.1 | 58 | == Персонажи == |
![]() |
39.2 | 59 | |
![]() |
37.1 | 60 | * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
![]() |
39.2 | 61 | |
![]() |
44.1 | 62 | == Сеттинг и атмосфера == |
![]() |
39.2 | 63 | |
![]() |
37.1 | 64 | * Место, время и условия. |
![]() |
27.1 | 65 | |
![]() |
41.2 | 66 | {{info style="width: 400px;"}} |
![]() |
38.2 | 67 | Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
![]() |
27.1 | 68 | |
![]() |
41.1 | 69 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
![]() |
27.1 | 70 | |
71 | А **историю в игре создает игрок**. | ||
![]() |
37.2 | 72 | {{/info}} |