Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. | ||
2 | |||
3 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
4 | ((( | ||
5 | **Содержание** | ||
6 | |||
7 | {{toc/}} | ||
8 | ))) | ||
9 | |||
10 | |||
11 | = Что такое история? = | ||
12 | |||
13 | ---- | ||
14 | |||
15 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). | ||
16 | |||
17 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
18 | |||
19 | |||
20 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
21 | ((( | ||
22 | [[image:История.png||style="width: 100%"]] | ||
23 | ))) | ||
24 | |||
25 | |||
26 | = Элементы истории = | ||
27 | |||
28 | ---- | ||
29 | |||
30 | Таким образом, **история** — это: | ||
31 | |||
32 | === Действия реципиента === | ||
33 | |||
34 | * Т. е. действия участника событий (игрока) | ||
35 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
36 | |||
37 | === Подача и повествование === | ||
38 | |||
39 | * Способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
40 | |||
41 | === Тема, (управляющая) идея, смысл === | ||
42 | |||
43 | * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
44 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
45 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
46 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
47 | *** //что любить — больно?// | ||
48 | *** //что нужно дружить?// | ||
49 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
50 | |||
51 | === Сюжет и композиция === | ||
52 | |||
53 | * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
54 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
55 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
56 | |||
57 | === Персонажи === | ||
58 | |||
59 | * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
60 | |||
61 | === Сеттинг и атмосфера === | ||
62 | |||
63 | * Место, время и условия. | ||
64 | |||
65 | {{info style="width: 400px;"}} | ||
66 | Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
67 | |||
68 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
69 | |||
70 | А **историю в игре создает игрок**. | ||
71 | {{/info}} |