Исходный код вики История

Версия 37.2 от Анна на 2024/09/25 21:22

Скрыть последних авторов
Анна 33.4 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
Анна 35.20 2
Анна 35.3 3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
Анна 33.1 4 (((
Анна 33.3 5 **Содержание**
Анна 33.1 6
7 {{toc /}}
8 )))
9
Анна 36.14 10
Анна 36.9 11 = Что такое история? =
Анна 36.5 12 ----
13
Анна 33.9 14 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15
16 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17
Анна 35.5 18
Анна 36.23 19 (% class="box" style="width: 600px;"%)
20 (((
Анна 37.2 21 === Интерактивность и действия игрока: ===
22 [[image:История.png||style="width: 100%"]]
Анна 36.13 23
Анна 36.23 24 )))
25
26
Анна 36.8 27 = Элементы истории =
Анна 36.10 28 ----
Анна 26.1 29 Таким образом, **история** — это:
30
Анна 36.19 31 ===Действия реципиента===
Анна 36.16 32 * т. е. действия участника событий (игрока)
Анна 36.17 33 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
Анна 36.19 34 ===Подача и повествование===
Анна 36.18 35 * Способ и особенности предоставления материала произведения;
Анна 36.20 36 ===Тема, (управляющая) идея, смысл===
Анна 36.21 37 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
Анна 27.1 38 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
39 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
40 ** Что именно разработчик хочет сказать?
41 *** //что любить — больно?//
42 *** //что нужно дружить?//
43 *** //что не нужно ненавидеть?//
Анна 36.22 44 ===Сюжет и композиция===
45 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
Анна 27.1 46 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
47 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
Анна 37.1 48 ===Персонажи===
49 * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
50 ===Сеттинг и атмосфера===
51 * Место, время и условия.
Анна 27.1 52
Анна 37.2 53 {{info}}
Анна 24.1 54 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
Анна 27.1 55
56 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
57
58 А **историю в игре создает игрок**.
Анна 37.2 59 {{/info}}