Последние авторы
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. | ||
| 2 | |||
| 3 | (% class="box" style="width: 400px;"%) | ||
| 4 | ((( | ||
| 5 | **Содержание** | ||
| 6 | |||
| 7 | {{toc /}} | ||
| 8 | ))) | ||
| 9 | |||
| 10 | ---- | ||
| 11 | = Что такое история? = | ||
| 12 | |||
| 13 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). | ||
| 14 | |||
| 15 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
| 16 | |||
| 17 | (% class="box" style="width: 600px;"%) | ||
| 18 | ((( | ||
| 19 | == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] | ||
| 20 | |||
| 21 | ))) | ||
| 22 | |||
| 23 | |||
| 24 | |||
| 25 | |||
| 26 | Lorem i | ||
| 27 | |||
| 28 | == Sub-paragraph == | ||
| 29 | |||
| 30 | |||
| 31 | Таким образом, **история** — это: | ||
| 32 | |||
| 33 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) | ||
| 34 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
| 35 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
| 36 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
| 37 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
| 38 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
| 39 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
| 40 | *** //что любить — больно?// | ||
| 41 | *** //что нужно дружить?// | ||
| 42 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
| 43 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
| 44 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
| 45 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
| 46 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
| 47 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
| 48 | |||
| 49 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
| 50 | |||
| 51 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
| 52 | |||
| 53 | А **историю в игре создает игрок**. |