Исходный код вики История

Версия 36.5 от Анна на 2024/09/25 21:00

Скрыть последних авторов
Анна 33.4 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
Анна 35.20 2
Анна 35.3 3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
Анна 33.1 4 (((
Анна 33.3 5 **Содержание**
Анна 33.1 6
7 {{toc /}}
8 )))
9
Анна 36.5 10 ----
11 = Что такое история? =
12
Анна 33.9 13 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
14
15 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
16
Анна 35.10 17 (% class="box" style="width: 600px;"%)
Анна 35.5 18 (((
Анна 36.3 19 == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
Анна 35.16 20
Анна 35.5 21 )))
22
23
Анна 29.1 24
Анна 36.4 25
Анна 33.8 26 Lorem i
Анна 29.1 27
28 == Sub-paragraph ==
29
30
Анна 26.1 31 Таким образом, **история** — это:
32
Анна 27.1 33 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
Анна 26.1 34 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
Анна 27.1 35 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
36 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
37 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
38 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
39 ** Что именно разработчик хочет сказать?
40 *** //что любить — больно?//
41 *** //что нужно дружить?//
42 *** //что не нужно ненавидеть?//
43 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
44 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
45 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
46 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
47 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
48
Анна 24.1 49 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
Анна 27.1 50
51 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
52
53 А **историю в игре создает игрок**.