Исходный код вики История

Версия 36.23 от Анна на 2024/09/25 21:17

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2
3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 (((
5 **Содержание**
6
7 {{toc /}}
8 )))
9
10
11 = Что такое история? =
12 ----
13
14 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15
16 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17
18
19 (% class="box" style="width: 600px;"%)
20 (((
21 == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
22
23 )))
24
25 (% class="box" style="width: 600px;"%)
26 (((
27 == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]]
28
29 )))
30
31
32 = Элементы истории =
33 ----
34 Таким образом, **история** — это:
35
36 ===Действия реципиента===
37 * т. е. действия участника событий (игрока)
38 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
39 ===Подача и повествование===
40 * Способ и особенности предоставления материала произведения;
41 ===Тема, (управляющая) идея, смысл===
42 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
43 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
44 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
45 ** Что именно разработчик хочет сказать?
46 *** //что любить — больно?//
47 *** //что нужно дружить?//
48 *** //что не нужно ненавидеть?//
49 ===Сюжет и композиция===
50 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
51 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
52 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
53 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
54 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
55
56 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
57
58 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
59
60 А **историю в игре создает игрок**.