Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
![]() |
35.3 | 2 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
![]() |
33.1 | 3 | ((( |
![]() |
33.3 | 4 | **Содержание** |
![]() |
33.1 | 5 | |
6 | {{toc /}} | ||
7 | ))) | ||
8 | |||
![]() |
33.9 | 9 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
10 | |||
11 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
12 | |||
![]() |
35.5 | 13 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
14 | ((( | ||
15 | **Содержание** | ||
![]() |
35.7 | 16 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
35.5 | 17 | ))) |
18 | |||
19 | |||
20 | |||
![]() |
35.7 | 21 | {{box title="==Quick breakfast== " |
![]() |
35.4 | 22 | image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} |
![]() |
33.5 | 23 | * cheese |
24 | * omelet | ||
25 | * milk | ||
26 | {{/box}} | ||
![]() |
33.1 | 27 | |
![]() |
31.2 | 28 | (% class="row" %) |
29 | ((( | ||
![]() |
32.5 | 30 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
![]() |
31.2 | 31 | ((( |
32 | (% class="jumbotron" %) | ||
33 | ((( | ||
34 | (% class="container" %) | ||
35 | ((( | ||
![]() |
33.8 | 36 | Lorem |
![]() |
31.2 | 37 | ))) |
38 | ))) | ||
![]() |
29.1 | 39 | |
![]() |
32.3 | 40 | |
41 | |||
42 | |||
43 | |||
![]() |
29.1 | 44 | = Paragraph 1 = |
45 | |||
![]() |
33.8 | 46 | Lorem i |
![]() |
29.1 | 47 | |
48 | == Sub-paragraph == | ||
49 | |||
![]() |
33.8 | 50 | Lorem |
![]() |
29.1 | 51 | |
52 | == Sub-paragraph == | ||
53 | |||
![]() |
33.8 | 54 | Lorem |
![]() |
29.1 | 55 | |
56 | === Sub-sub paragraph === | ||
57 | |||
![]() |
33.8 | 58 | Lorem |
![]() |
29.1 | 59 | |
60 | |||
61 | = Paragraph 2 = | ||
62 | |||
![]() |
33.8 | 63 | Lorem . |
![]() |
29.1 | 64 | |
65 | == Sub-paragraph == | ||
66 | |||
![]() |
33.8 | 67 | Lorem |
![]() |
29.1 | 68 | |
69 | == Sub-paragraph == | ||
70 | |||
![]() |
33.8 | 71 | Lor |
![]() |
29.1 | 72 | |
73 | = References = | ||
74 | * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] | ||
75 | * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] | ||
76 | |||
![]() |
35.1 | 77 | ))) |
78 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
79 | ((( | ||
![]() |
31.5 | 80 | |
![]() |
29.1 | 81 | (% class="box" %) |
82 | ((( | ||
83 | = Falabella = | ||
![]() |
32.1 | 84 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
29.1 | 85 | |=Morphology|Miniature horse |
86 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
87 | |=Price|1200 € | ||
88 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
89 | ))) | ||
90 | |||
91 | |||
92 | |||
93 | |||
94 | |||
95 | |||
![]() |
32.1 | 96 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
![]() |
10.1 | 97 | |
![]() |
26.1 | 98 | Таким образом, **история** — это: |
99 | |||
![]() |
27.1 | 100 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
![]() |
26.1 | 101 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
![]() |
27.1 | 102 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
103 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
104 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
105 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
106 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
107 | *** //что любить — больно?// | ||
108 | *** //что нужно дружить?// | ||
109 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
110 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
111 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
112 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
113 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
114 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
115 | |||
![]() |
24.1 | 116 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
![]() |
27.1 | 117 | |
118 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
119 | |||
120 | А **историю в игре создает игрок**. |